home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1995 November / EnigmA AMIGA RUN 02 (1995)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1995-11][Skylink CD].iso / earcd / program / amos / amoslist.lzh / AMOSLIST / 000105_amos-request@svcs1.digex.net_Wed Sep 6 10:09:47 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-02  |  3KB

  1. Received: from svcs1.digex.net (svcs1.digex.net [204.91.197.224]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id KAA29255;  for <mcox@access.digex.net> ; Wed, 6 Sep 1995 10:09:46 -0400
  2. Received: (from daemon@localhost) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) id HAA08586 for amos-out; Wed, 6 Sep 1995 07:44:11 -0400
  3. Received: from mail1.access.digex.net (mail1.access.digex.net [205.197.247.2]) by svcs1.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA08582 for <amos-list@svcs1.digex.net>; Wed, 6 Sep 1995 07:44:10 -0400
  4. Received: from mail.fwi.uva.nl (root@mail.fwi.uva.nl [146.50.4.20]) by mail1.access.digex.net (8.6.12/8.6.12) with ESMTP id HAA15575;  for <amos-list@access.digex.net> ; Wed, 6 Sep 1995 07:44:04 -0400
  5. Received: from ow40.fwi.uva.nl
  6.           by mail.fwi.uva.nl with ESMTP (sendmail 8.6.12/config 5.12).
  7.           id NAA19662; Wed, 6 Sep 1995 13:43:41 +0200
  8. Received: from localhost
  9.           by ow40.fwi.uva.nl (sendmail 8.6.12/config 5.12).
  10.           id NAA06031; Wed, 6 Sep 1995 13:43:40 +0200
  11. Message-Id: <199509061143.NAA06031@ow40.fwi.uva.nl>
  12. Date: Wed, 6 Sep 1995 13:43:40 +0200
  13. From: jlubbers@fwi.uva.nl (Jan Lubbers)
  14. X-Organisation: Faculty of Mathematics, Computer Science, Physics & Astronomy
  15.                 University of Amsterdam
  16.                 Plantage Muidergracht 24
  17.                 NL-1018 TV Amsterdam
  18.                 The Netherlands
  19. X-Phone:        +31 20 525 5200
  20. X-Fax:          +31 20 525 5101
  21. To: amos-list@access.digex.net
  22. Content-Length: 1516
  23. Status: RO
  24. X-Status: 
  25.  
  26. >Hello all,
  27. >    When I mailed up the message for the group game idea on Thursday, I did
  28. >not expect to get such a huge response!  I've just read my mail box (Monday
  29. >morning).  There were 100 messages in it!!!!!
  30. >
  31. >    Right, I will sift through all the replies when I get some time and then
  32. >post the initial results to the list.
  33. >
  34. >    It looks like this may actually happen.  If people could actually let
  35. >everyone know what their strengths and weaknesses are etc. we can start to
  36. >think about who can do what!  Also, original game designs would be helpful!
  37. >
  38. >Cheers,
  39. >--
  40.  
  41. [signature of T.Lewis (Eddie) deleted]
  42.  
  43. Please count me in too!
  44. I'm very much interested, I'll postpone my current project in favour of this.
  45. I'm available as:
  46.  * coder
  47.  * co-projectmanager
  48.  * gameplay designer (mechanics & algorithms and basic plot)
  49.  
  50. What you can't expect me to do:
  51.  * compose music
  52.  * animations and other gfx
  53.  
  54. I opt for a simple game, which can easily be enhanced with more levels/features.
  55. As mentioned earlier by someone else, an old 8bit game could be a perfect
  56. choice. (I personally loooooove the concepts of wizball and popeye (popeye eats
  57. spinach and brutus starts running around like a crazy fool.)
  58.  
  59. First we could start with flick-screen method, and maybe we can add scrolling
  60. later. I would like to point out that there exists an Amos game which
  61. _presumably_  (I read it in AF) does a decent 8-way tile scroll. I haven't seen
  62. it yet but it's called Hi(gh) Octane and is on Aminet games/shoot/
  63.  
  64. -Jan Lubbers
  65.